سال عرضه: 2013
متوجه شدید که سونی در طول نسل هفتم با چالشهای زیادی دستوپنجه نرم کرد و البته در طول سالها با مدیریت صحیح و سیاستهای بهجا موفق شد که ایکس باکس را با اختلاف کمی پشت سر بگذارد. نسل هشتم شروع تازهای برای این دو رقیب بود و سونی قصد داشت موفقیتی را که در نسل ششم و با پلی استیشن ۲ تجربه کرده بود، بار دیگر تکرار کند. میتوان گفت دلیل عمدهی پیروزی سونی به کنسولهای دیگر در این نسل آثار فرست پارتی محبوب و محتوای انحصاری استودیوهای ترد پارتی بود که با استقبال زیادی همراه بود. درواقع سونی از همان روزهای اول تمرکز زیادی روی ساخت بازیهای انحصاری با شخصیتهای بهیادماندنی داشت و میتوان گفت که این موضوع بیشتر از هر زمان دیگری در پلی استیشن ۴ دیده میشد. البته نباید قیمت کمتر آن نسبت به رقیبش ایکس باکس وان را در زمان عرضه نادیده گرفت.
بازیهای فرست پارتی تنها دلیل محبوبیت این کنسول میان گیمرها نبود و نباید از سرویس PS Now و PS VR غافل شد. بازیکنان با سرویس PS Now میتوانستند به آثار مختلفی از پلی استیشن ۴ و حتی دو نسل قبل دسترسی داشته باشند. سرویس پلی استیشن ناو از ایکس باکس گیمپس قدیمیتر است، اما نگاهی به تعداد مشترکین هر دو سرویس نشان میدهد که سونی آنطور که باید و شاید روی گسترش این سرویس وقت نگذاشته است. جدیدترین گزارشها حاکی از آن است که تعداد مشترکین پلی استیشن ناو در حال حاضر ۳.۲ میلیون است درحالیکه این رقم برای سرویس گیمپس به ۲۵ میلیون رسیده است. البته اخیرا شایعاتی از اقدامات جدید سونی برای مقابله با سرویس گیمپس تحت عنوان پروژهی اسپارتاکوس به گوش میرسد که هنوز بهطور رسمی از آن رونمایی نشده است.
این محبوبیت به جایی رسید که پلی استیشن ۴ محل اصلی برای بازی کردن اکثر گیمرها تبدیل شده بود و بازیکنها حتی برای تجربهی بازیهای آنلاین با دوستان خود بیشتر سراغ این کنسول میرفتند. امروزه هر چند که نسل نهم کنسولها از راه رسیده، پلی استیشن ۴ همچنان برای خیلیها محل اصلی تجربهی بازیهاست.
خانه